Эссенция на «дух» самая непонятная из всех, как и полезность этого параметра. Однако сайт считает иначе. Пишет, что высокий показатель духа даст возможность не уставать вовсе. Ага, тут описывается тот момент, что случился со мной в деревне. Это когда я пытался проверить, сколько раз сумею отжаться. Еще этот параметр позволяет сократить время восстановления энергии и праны. И это еще не все. С ним морально устать весьма сложно. То есть я смогу очень долго совершать одно и тоже движение без необходимости прерваться на что-либо иное. Полезный параметр.
Также эссенции покупают на аукционе за приличную сумму опыта. Вот это меня порадовало. Будет чем быстро обогатиться. Дорасту до десятого и пойду фармить нубские локации, если смогу такие найти. Выложу кучу эссенций и сорву большой куш. Хотя, кого я обманываю? Поглощу я все добытое и стану сильнее. С бонусами от шмота смогу хоть какую-то конкуренцию составить тренированным людям. Только требуется освоить свои возможности, а то я и не знаю толком, на что способен уже.
Следующим пунктом был «Крафт». Он меня не слишком удивил, а все потому, что ничего особенного из себя не представлял. Допустим, чтобы получить куртку с бонусами, требовалось просто сшить ее из материалов, полученных в данже, либо купленных в системе. Можно даже смешивать с обычной тканью. Да просто к футболке пришить мою пуговицу, и она получит от нее бонус! Это если со снаряжением. Алхимия была куда более интригующей. Все, что есть в данже, можно переделать в зелье или материал. Самый простой рецепт — это выдавить сок из любой зелени, вскипятить и разбавить водой. На выходе получаем готовую для создания зелья жидкость. А дальше эту водичку требовалось настоять с катализатором. Если это кровь, то выходят зелья лечения, а если размельченная кость, то зелье стойкости, которое увеличивает этот параметр на некоторое время и тому подобное. Сейчас ученые бьются в истерике, пытаясь понять зависимость всего этого. Удачи им в этом нелегком деле, а я, пожалуй, воспользуюсь лишь готовыми вариантами. Ну не лежит у меня душа к изысканиям такого рода, не лежит и все тут.
Да, сайт Каспера сильно изменился, но остался таким же полезным. Так же описывались способности с рынка. Как ими управлять и использовать в деле. Поскольку управление заклинаниями и навыками требовало лишь мысленное усилие, рассказывалось, какие нужно вызывать образы. Это уже назвали плетениями. Допустим, при проявлении огня требовалось представить поток огня, проходящий внутри тела от центра груди. Четкость его представленной формы и плотности дадут нужный результат. Однако, как только образ в голове пропадет, его проявление так же иссякнет. То есть, требовалась нехилая концентрация для обычного огнемета. Поэтому нашлись умельцы, которые придумали передавать образу небольшой ресурс энергии. Да, оказалось можно манипулировать своими резервами. Так создали пресловутый огненный шар, который уже зарекомендовал себя в бою. Предметы с бонусами на увеличение резервов стали чуть ли не настоящими сокровищами. Зелья, восстанавливающие энергию или прану, продавались целыми пачкам и не знали проблемы со сбытом. Сбылась у кого-то моя мечта. Все заливают огнем или другой убойной чертовщиной. А я тут сижу со своим щитом праны, как лох. Хотя… Есть одна идейка. Нужно проверить сработает ли, если я создам щит и выпью зелье на прану. Если восстановиться, то обложу себя щитом и хрен кто меня пробьет в такой броне. Будет опыт, проверю.
Кстати об опыте. Народ уже понял, что набивать уровни совсем не обязательно. Есть основная планка в десятый уровень и достигнув его, они просто тратят опыт на необходимые нужды. А таких нужд хватает. Например, именно на зелья уходит основная масса добытого опыта. А все для того, чтобы достигнуть большего мастерства в управлении способностью. Это с моим щитом не особо сэкономишь прану, а вот с проявлениями стихий это вполне возможно. Однако я не расстраиваюсь в своих способностях. Карта — та еще имба, а щит праны при правильном использовании — штука куда убойнее проявлений. Я уверен, что огнем я бы мишку не вальнул в той ситуации. Опалил бы и все. Как бы себя еще утешить? Хе, хе.
Магазин у Каспера все еще был и неплохо пополнился ассортиментом. Там теперь можно купить вещи с бонусами и материалы из данжей. Вот только деньги уже не принимают. Теперь на пару с опытом правит бал бессмертный бартер. И вот что любопытно, вещи без бонусов ценились не меньше системных. Оказалось, крафт позволяет превратить старое железо в системное. Специальное зелье меняет молекулярную структуру предмета и предмет приобретает необходимый бонус. Словом, не пропадет старое барахло. Еще в магазине я узнал о том, как Берн носил в своем инвентаре столько добра. Объемом пространственного кармана можно пожертвовать в угоду максимально доступного веса. Хитрые сукины дети догадались сконвертировать объем в вес и обратно. Курс обмена нормальный. Один метр радиуса за двадцать килограмм максимального веса. Я потер руки и похихикал. Теперь смогу положить туда все свое имущество и не нужно больше будет таскать с собой рюкзак. Хотя нет, добытое добро тоже нужно куда-то складывать? Вон рядом со мной лежит рюкзак, набитый всякой алхимической хренью. Разобраться, что там к чему еще предстоит или просто продам. Эй, алхимик! Махнемся не глядя? А что? Вариант!
Глянул новости. Там все грустно. Банды распоясались и терроризируют округу. Горе тому, кто попал в их лапы. Можно сказать, там полностью раскрылась натура человека. В моем регионе бесчинствую четыре основные скопления.